Selasa, 10 Januari 2012

Nutrisi untuk Tumbuh Kembang Anak

Omega-3 untuk Anak Cerdas
Memiliki anak yang tumbuh sehat, cerdas, kuat, dan kreatif adalah harapan setiap orang tua. Menurut Guru Besar Fakultas Kedokteran Universitas Padjadjaran, Prof.Dr. A. Purba, dr., MS., AIF. Penelitian menunjukkan meski faktor keturunan peranan terbesar, sekitar 40-50% dalam menentukan kecerdasan dan kreativitas, namun adak yang cerdas tidak lahir secara instan. Anda bisa mulai merencanakan sejak usia 6 minggu kehamilan hingga 5 tahun pertama kehidupan anak.
Masa inilah yang dikenal dengan The Golden Age. Sesudah The Golden Age, perkembangan otak akan melambat. Pada masa ini, pemberian nutrisi dan stimulus yang tepat sangat menentukan kecerdasan anak di masa mendatang.
Khasiat Omega-3 bagi Anak
Omega-3 adalah nutrisi yang bermanfaat untuk menambah jumlah, cabang, neurotransmiter, dan reseptor sel otak/saraf. Pada bayi yang lahir prematur jumlah DHA dan AA sangat sedikit, sehingga berpengaruh pada perkembangan jaringan saraf serta gangguan kecerdasan dan perilaku. Omega-3 juga berperan dalam meningkatkan konsentrasi belajar dan daya tangkap anak.
Omega-3 (EPA dan DHA) tergolong asam lemak esensial, yang sangat dibutuhkan namun tidak dapat diproduksi sendiri oleh tubuh. Saat masih dalam kandungan hingga mendapatkan ASI, kebutuhan bayi diperoleh dari ibu yang mengkonsumsi Omega-3 (EPA dan DHA). Tapi setelah anak mendapatkan makanan padat, kebutuhan Omega-3 harus dipenuhi dari makanannya.
Penelitian menunjukkan salah satu sumber Omega-3 yang baik pertumbuhan otak dan daya tahan untuk anak-anak adalah minyak hati ikan Cod atau Cod Liver Oil, yang juga mengandung Vitamin A yang sangat dibutuhkan untuk perkembangan fungsi penglihatan yang baik, serta Vitamin D yang amat penting untuk pertumbuhan tulang. Kandungan asam lemak Omega-3 yang terkandung di dalamnya penting untuk fungsi saraf. Cod Liver Oil adalah minyak yang diekstrak dari hati ikan Cod.
Secara khusus minyak hati ikan Cod ini mengandung 2 asam lemak Omega-3 yang berbeda, yaitu: Eicosapentaenoic Acid (EPA) dan Decosahexaenoic Acid (DHA). Berbeda dengan minyak ikan lainnya yang diekstrak dari jaringan daging, Cod LIver Oil yang diekstrak dari hati ikan Cod ini memiliki kandungan minyak yang lebih tinggi dibanding ikan lainnya.
K-KIDS
Omega-3 yang kaya akan DHA, Vit A, Vit DK-KIDS dari K-LINK diproduksi dari perpaduanCod Liver Oil, Omega-3 yang kaya DHA, Vitamin D serta Vitamin A. Diformulasikan sebagai suplemen yang sangat baik untuk pertumbuhan dan perkembangan sel otak, tulang, otot, dan darah pada anak-anak. Selain itu, produk ini juga mampu berperan dalam meningkatkan sistem kekebalan tubuh, khususnya agi anak-anak.
Manfaat K-KIDS:
  • Sebagai bahan utama pembentukan sel otak.
  • Menunjang perkembangan sel otak anak dan saraf.
  • Menunjang pertumbuhan tulang anak.
  • Menjaga tulang anak tumbuh dengan kokoh dan kuat.
  • Menunjang perkembangan fungsi penglihatan.
  • Baik bagi perkembangan sel retina mata.
  • Meningkatkan daya tahan tubuh pada anak.
  • Memberikan pengaruh positif untuk meningkatkan nafsu makan.
harga K-Kids
Wilayah A : IDR 89.000
Wilayah B : IDR 106.000

Minggu, 13 November 2011

informasi sertifikasi guru 2012

Selamat Datang

Layanan ini disediakan untuk memberikan Informasi calon peserta setifikasi guru 2012 yang berisi daftar guru yang memenuhi persyaratan sebagai bakal calon peserta sertifikasi guru tahun 2012 sesuai database NUPTK per tanggal 30 september 2011.
Daftar tersebut dapat dilihat melalui tautan dibawah ini,

Persyaratan

  1. Guru yang masih aktif mengajar di sekolah di bawah binaan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
  2. Memiliki kualifikasi akademik sarjana (S-1) atau diploma empat (D-IV) dari program studi yang terakreditasi atau minimal memiliki izin penyelenggaraan.
  3. Guru yang diangkat dalam jabatan pengawas dengan ketentuan:
    • bagi pengawas satuan pendidikan selain dari guru yang diangkat sebelum berlakunya Peraturan Pemerintah Nomor 74 Tahun 2008 tentang Guru (1 Desember 2008), atau
    • bagi pengawas selain dari guru yang diangkat setelah berlakunya Peraturan Pemerintah Nomor 74 Tahun 2008 tentang Guru harus pernah memiliki pengalaman formal sebagai guru.
  4. Guru bukan PNS pada sekolah swasta yang memiliki SK sebagai guru tetap dari penyelenggara pendidikan (guru tetap yayasan), sedangkan guru bukan PNS pada sekolah negeri harus memiliki SK pengangkatan sebagai guru dari Bupati/Walikota.
  5. Sudah menjadi guru pada saat Undang-Undang Nomor 14 Tahun 2005 tentang Guru dan Dosen ditetapkan (30 Desember 2005).
  6. Pada tanggal 1 Januari 2013 belum memasuki usia 60 tahun.
  7. Memiliki nomor unik pendidik dan tenaga kependidikan (NUPTK).
  8. Guru dan guru yang diangkat dalam jabatan pengawas satuan pendidikan yang BELUM memiliki kualifikasi akademik S-1/D-IV apabila:
    • pada 1 Januari 2012 sudah mencapai usia 50 tahun dan mempunyai pengalaman kerja 20 tahun sebagai guru, atau
    • mempunyai golongan IV/a atau memenuhi angka kredit kumulatif setara dengan golongan IV/a (dibuktikan dengan SK kenaikan pangkat).
Daftar calon peserta sertifikasi guru tersebut diurutkan berdasar kriteria berturut turut usiamasa kerja, dan golongan.
Jika data diri saudara belum tertera dalam daftar layak calon peserta padahal saudara memenuhi syarat, anda dapat melakukan pengecekan dan perbaikan data ke dinas pendidikan kabupaten/kota setempat, dengan mengikuti langkah-langkah di bawah ini

Prosedur perbaikan data NUPTK

  • Guru membawa salinan dokumen sebagai bukti fisik perbaikan data ke dinas pendidikan setempat
  • Dinas pendidikan kabupaten/kota melakukan perbaikan database NUPTK guru tersebut dan mengirimkan salinan dokumen tersebut ke LPMP
  • LPMP melakukan persetujuan (approval) terhadap perbaikan data tersebut berdasarkan salinan dokumen yang dikirim oleh dinas kabupaten/kota.
Perbaikan data NUPTK untuk pelaksanaan sertifikasi guru 2012 berakhir pada tanggal 1 Desember 2011.

Selasa, 01 November 2011

Perkembangan Software

- Penulis: Ivan Sudirman
- Bahasa: Indonesia
- Jumlah Halaman: 20
- Format file: PDF
- Publisher: IlmuKomputer.Com
- Tahun terbit: Juli 2003

- Download makalah lengkap: ivansudirman-softwarekomputer.zip
Komputer merupakan mesin yang memproses fakta atau data menjadi informasi. Komputer di gunakan orang untuk meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah. Yang menjadi pemroses data atau pemecah masalah itu adalah perangkat lunak.
Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah operasi aritmatik dan logika. Dari operasi dasar ini di susun program atau perangkat lunak.
Tingkat pemrosesan yang di kerjakan perangkat lunak pun dari machine-like, mulai berubah seperti human-like. Di dalam teori informasi, di susun hirarki informasi, mulai dari data/ fakta, kemudian setelah proses seleksi dan pengurutan menjadi sesuatu yang berguna menjadi informasi. Informasi yang di susun secara sistematis dengan suatu alur logika tertentu menjadi knowledge. Dan pada akhirnya gabungan knowledge yang di gabung dari berbagai sisi guna membangun wisdom.
Data yang di proses pun telah banyak berubah, yang semula hanya berupa data bilangan dan karakter merambah ke audio visual (bunyi, suara, gambar, film). Sejauh perkembangan hingga saat ini, seluruh proses menggunakan format data digital dengan satuan bit (binary digit).
Tulisan ini akan menyajikan perkembangan singkat perangkat lunak (software) komputer dari masa ke masa.

HARDWARE

- Penulis: Ivan Sudirman
- Bahasa: Indonesia
- Jumlah Halaman: 20
- Format file: PDF
- Publisher: IlmuKomputer.Com
- Tahun terbit: Juli 2003
- Download makalah lengkap: ivansudirman-hardwarekomputer.zip
Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan dari teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat bahwa untuk menuliskan suatu dokumen, orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual dan sudah digantikan perannya oleh komputer. Kasir di suatu pertokoan besar (supermarket) sudah menggunakan peralatan otomatis berupa komputer yang didisain khusus untuk keperluan itu. Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya dapat didengarkan melalui media kaset atau piringan hitam, saat ini sudah mulai dikemas dalam bentuk compact disk (CD) yang dapat didengarkan dengan menggunakan komputer multimedia. Belum lagi perkembangan teknologi komputer di bidang kesehatan yang maju sangat pesat untuk membantu diagnosa penyakit dan proses penyembuahnnya. Dan masih banyak lagi bidang-bidang kehidupan manusia yang saat ini sudah menggunakan peralatan komputer

Definisi Komputer

Definisi Komputer

Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer.
  • Menurut Hamacher [1], komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
  • Menurut Blissmer [2], komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
    - menerima input
    - memproses input tadi sesuai dengan programnya
    - menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
    - menyediakan output dalam bentuk informasi
  • Sedangan Fuori [3] berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardwaresoftware dan brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tiada bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.
  1. Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa djamah.
  2. Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data.
  3. Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer.

Penggolongan Komputer

Literatur terbaru tentang komputer melakukan penggolongan komputer berdasarkan tigal hal:data yang diolahpenggunaankapasitas/ukurannya, dan generasinya.
Berdasarkan Data Yang Diolah
  1. Komputer Analog
  2. Komputer Digital
  3. Komputer Hybrid
Berdasarkan Penggunannya
  1. Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer)
  2. Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer)
Berdasarkan Kapasitas dan Ukurannya
  1. Komputer Mikro (Micro Computer)
  2. Komputer Mini (Mini Computer)
  3. Komputer Kecil (Small Computer)
  4. Komputer Menengah (Medium Computer)
  5. Komputer Besar (Large Computer)
  6. Komputer Super (Super Computer)
Berdasarkan Generasinya
  1. Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
  2. Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
  3. Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
  4. Komputer Generasi Keempat (1979-sekarang)
  5. Komputer Generasi Kelima

Referensi

  1. V. Carl Hamacher, Zvonko G. Vranesic, Safwat G. Zaky, Computer Organization (5th Edition), McGraw-Hill, 2001.
  2. Robert H. Blissmer, Computer Annual, An Introduction to Information Systems 1985-1986 (2nd Edition), John Wiley & Sons, 1985.
  3. William M. Fuori, Introduction to the Computer: The Tool of Business (3rd Edition), Prentice Hall, 1981.

Beberapa Tokoh Ilmu Komputer

Membaca biografi tokoh, adalah salah satu sistem terapi peningkatan diri. Dalam beberapa jam, Anda dapat belajar mengenai rahasia sukses tokoh-tokoh besar, dan menelaah kehidupan yang mereka lalui dalam 60 tahun atau bahkan lebih, selama hidup mereka. Anda juga akan membaca tentang keberhasilan dan prestasi. Dan memahami berapa kali para tokoh harus kalah dan jatuh bangun dalam proses perjalanan menuju kemenangan.
Saat membaca biografi, anda mungkin mendapat kesimpulan yang mengejutkan tentang betapa banyak kelebihan yang anda miliki. Anda mungkin akan menyimpulkan, "Hei, saya bisa melakukan hal ini." Anda bisa membuat hidup anda lebih berarti. Biografi membantu anda mencari jalan.
Dengan filosofi itulah tulisan "mengenal tokoh-tokoh ilmu komputer" ini digarap. Tulisan ini menampilkan sejarah dan biografi tokoh-tokoh yang telah berjasa dalam usaha mengembangkan Ilmu Komputer dalam berbagai bidang garapan, baik secara teori maupun implementasi. Daftar tokoh-tokoh kami urutkan secara abjad (nama depan), untuk mempermudah dalam pencarian. Tulisan ini sedang dalam tahap pengembangan, dan akan terus bertambah seiring dengan materi baru yang telah diselesaikan. Proses pembuatan biografi tokoh ini dikerjakan dalam satu tim penulis IlmuKomputer.Com. Kami akan berusaha mengudapte dan menambahkan satu tokoh setiap pekan.
Tulisan "Tokoh-Tokoh Ilmu Komputer" ini akan diterbitkan dalam bentuk buku (printed) dalam Serial Cepat Mahir IlmuKomputer.Com.

A

B

C

D

E

F

G

H

I

    Ivan Sutherland Ivar Jacobson

J

    J. Presper Eckert Jack Kilby James Clark James Gosling Jay W. Forrester Jerry Yang John Backus John Hennessy John Kemeny John V. Atanasoff John Vlissides John V. Mauchly John Warnock John von Neumann

K

L

    Larry Wall Leland Stanford Leonard Kleinrock Leonardo Chiariglione Leslie Lamport Linus Torvalds

M

    Marc Andreessen Marcian E. (Ted) Hoff Martin Hellman Marvin Minsky 

N

    Nicholas Negroponte Nolan Bushnell Norm Abramson

P

    Paul Baran Phil Zimmermann

R

S

    Samuel Morse Severo Ornstein Seymour Cray Seymour Papert Stanley Kubrick Steven Jobs

T

V

W

Klasifikasi Ilmu Komputer

Dasar Klasifikasi

Ilmu komputer adalah disiplin ilmu yang melingkupi cabang ilmu yang cukup luas, dari masalah teori-teori dasar sampai teknologi aplikasi. Pengklasifikasian Ilmu Komputer biasanya merefer ke Matriks Dennings, yaitu salah satu matriks penggolongan Ilmu Komputer yang diciptakan oleh Peter J. Dennings [1][2].
Klasifikasi ini mengalami beberapa perbaikan, dimana versi terakhir adalah versi tahun 1999 [2][3]. Dalam versi terakhir ini ilmu komputer terbagi dalam 12 subbidang (versi sebelumnya adalah 9 subbidang). 12 subbidang Ilmu Komputer ini adalah:
Algoritma dan Struktur Data
(Algorithms and Data Structures)
Bahasa Pemrograman
(Programming Languages)
Arsitektur
(Architecture)
Sistem Operasi dan Jaringan
(Operating Systems and Networks)
Software EngineeringDatabase dan Sistim Retrieval Informasi
(Database and Information Retrieval Systems)
Artificial Intelligence dan Robotik
(Artificial Intelligence and Robotics)
Grafik
(Graphics)
Human Computer InteractionIlmu Komputasi
(Computational Sciences)
Organizational InformaticsBioInformatik
(BioInformatics)
Dennings memberi catatan khusus untuk bidang BioInformatik sebagai bidang baru yang merupakan gabungan antara Ilmu Komputer dan Biologi, dan saat ini mengalami perkembangan yang cukup signifikan.
Kemudian seiring dengan peningkatan ilmu dan teknologi, ada kemungkinan matriks ini akan mengalami perbaikan lagi di kelak kemudian hari. Baris dalam matriks Denning ini menggambarkan bidang-bidang dalam ilmu komputer. Sedangkan kolom pada matriks menggambarkan paradigma bidang-bidang tersebut, yang direfleksikan dalam tiga hal: Teori (Theory), Abstraksi (Abstraction), dan Desain(Design).
  • Teori: adalah berlandaskan pada pendekatan matematika, dimana untuk mendapatkan suatu teori yang valid, harus melalui proses-proses sbb:
    1. pendefinisian (definition)
    2. pembuatan teorema (theorema)
    3. pembuktian (proof)
    4. penginterpretasian hasil (interpret result)
  • Abstraksi: atau pemodelan (modeling), adalah berlandaskan pada metode eksperimen ilmiah, dimana dalam melakukan invesitigasi terhadap suatu fenomena, harus melalui proses-proses sbb:
    1. membentuk hipotesa (form a hypothesis)
    2. membuat suatu model dan melakukan prediksi (construct a model and make a predition)
    3. mendesain eksperimen dan mengumpulkan data (design an experiment and collect data)
    4. menganalisa hasil (analyze hasil)
  • Desain: adalah berlandaskan pada pendekatann engineering (teknik), dimana pada saat mendesain sebuah sistem atau device untuk memecahkan masalah, harus melalui proses-proses sbb:
    1. menyatakan requirement (state requirements),
    2. menyatakan spesifikasi (state specifications)
    3. melakukan desain dan implementasi sistem (design and implement the system)
    4. melakukan pengetesan terhadap sistem (test the system)
Dari penjelasan diatas, bisa kita pahami bahwa yang bergerak dalam masalah penelitian ilmu komputer akan banyak berhubungan dengan dua kolom pertama matriks (Teori dan Abstraksi). Sedangkan yang bergerak dalam masalah yang lebih teknis dengan memakai pendekatan engineering, akan lebih banyak berkecimpung dalam ruang lingkup dua kolom terakhir matriks (Abstraksi dan Desain).

Klasifikasi Ilmu Komputer

Rangkumkan lengkap klasifikasi ilmu komputer berdasarkan Matriks Denning versi 1999 adalah seperti dibawah. Penulis sengaja melakukan perbaikan, penerjemahan, dan penyingkatan, untuk lebih mempermudah pemahaman terhadap klasifikasi ilmu komputer ini.
 TeoriAbstraksiDesain
Algoritma dan Struktur DataTeori KomputabilitasAlgoritma Paralel dan TerdistribusiProgram Aplikasi
Teori Komputasi Kompleks
Komputasi ParalelAlgoritma Efisien dan Optimal
Teori Graf
Kriptografi
Algoritma dan Teori Probabilistik
Bahasa PemrogramanBahasa Formal dan AutomataBNFBahasa Pemrograman
Turing Machines
Metode Parsing, Compiling, Interpretation
Formal SemanticsTranslator, Kompiler, Interpreter
ArsitekturAljabar BooleanArsitektur NuemanProduk Hardware (PC, Superkomputer, Mesin Von Neumann)
Teori CodingHardware Reliability
Teori SwitchingFinite State MachineSistem CAD dan Simulasi Logika
Teori Finite State MachineModel Sirkuit, Data Path, Struktur Kontrol
Sistem Operasi dan JaringanTeori ConcurrencyManajemen Memori, Job SchedulingProduk OS (UNIX, Windows, Mach, dsb)
Teori SchedulingModel Komputer TerdistribusiFile dan File Sistem
Teori Manajemen MemoriNetworking (Protokol, Naming, dsb)Pustaka untuk Utilities (Editor, Formatter, Linker, dsb)
Software EngineeringTeori ReliabilityMetode SpesifikasiBahasa Spesifikasi
Program Verification and ProofMetode Otomatisasi Pengembangan ProgramMetodologi Pengembangan Software
Temporal LogicTool Pengembangan SoftwareTool untuk Pengembangan Software
Database dan Sistim Retrieval InformasiRelational Aljabar dan KalkulusData ModelTeknik Pendesainan Database (Relational, Hierarchical, Network, dsb)
Teori Dependency
Teori ConcurrencySkima DatabaseTeknik Pendesainan Database Sistem (Ingres, Dbase, Oracle, dsb)
Performance Analysis
Sorting dan SearchingRepresentasi File untu RetrievalHypertext System
Statistical Inference
Artificial Intelligence dan RobotikTeori LogikaKnowledge RepresentationLogic Programming (Prolog)
Semantik dan Sintatik Model untuk Natural LanguageMetode Pencarian HeuristicNeural Network
Conceptual DependencyModel Reasoning dan LearningSistem Pakar
Kinematics and Dynamics of Robot MotionModel Memori Manusia, Autonomous LearningTeknik Pendesaian Software untuk Logic Programming
GrafikTeori Grafik dan WarnaAlgoritma Komputer GrafikPustaka untuk Grafik
Geometri Dimensi Dua atau LebihModel untuk Virtual RealityGrafik Standar
Teori ChaosMetode Komputer GrafikImage Enhacement System
Human Computer InteractionRisk AnalysisPattern RecognitionFlight Simulation
Cognitive PsychologySistem CADUsability Engineering
Ilmu KomputasiNumber TheoryDiscrete Approximations, Fast Fourier Transform and Poisson SolversPustaka dan Paket untuk Tool Penelitian (Chem, Macsyma, Mathematica, Maple, Reduce, dsb)
Binary RepresentationBackward  Error Propagation
Teori QuantumFinite Element Models,
Organizational InformaticsOrganizational ScienceModel dan Simlasi berhubungan dengan organizational informaticsManagement Information Systems
Decision Support Systems
Decision Sciences
Organizational Dynamics
BioinformatikTeori KomputasiModel Komputasi DNA KimiaOrganic Memory Devices
Ilmu BiologiProtipe Retina dari SilikonProyek Database Genom Manusia
MedicineModel Database Genom ManusiaAnalisa Komputer Terhadap Struktur Enzim untuk Kesehatan

ACM Computing Classification System (CCS)

Association for Computing Machinary (ACM) sebagai asosiasi ilmiah bidang komputer tertua di dunia juga menyusun sistem klasifikasi untuk bidang komputasi (computing), yang terkenal dengan sebutan ACM Computing Classification System (CSS). ACM Computing Classification System terbagi menjadi tiga level, dimana sistem penyusunannya mirip dengan Dewey Decimal Classification System (DCC) yang saat ini digunakan sebagai standar penyusunan katalog buku di perpustakaan-perpustakaan. Sistem Klasifikasi ini terbagi menjadi tiga besar, berdasarkan tahun dikeluarkannya. Klasifikasi selengkapnya adalah seperti dibawah.
  1. Sistem Klasifikasi 1998
  2. Sistem Klasifikasi 1991
  3. Sistem Klasifikasi 1964

Referensi

  1. Peter Denning, et al., "Computing as a Discipline," Communications of ACM, 32, 1 (January), 9-23, 1989.
  2. Peter Denning, "Computer Science: the Discipline," In Encyclopedia of Computer Science (A. Ralston and D. Hemmendinger, Eds), 1999.
  3. A. Tucker, Jr. and P. Wegner, "Computer Science and Engineering: the Discipline and Its Impact," In Handbook of Computer Science and Engineering, CRC Press, Chapter 1, 1996

    - Penulis: Romi Satria Wahono
    - Bahasa: Indonesia
    - Format file: HTML
    - Publisher: IlmuKomputer.Com
    - Tahun terbit: April 20